Termins “ aprēķins” nāk no latīņu valodas, saskaņā ar “computatĭo” RAE, bet citi avoti formulē, ka tas izriet no latīņu valodas balss “computare”, ko veido prefikss “com”, kas vienāds ar “con” un “putare”, kas nozīmē “aprēķināt”, novērtēt ". Skaitļošanas definīcija ir zinātne, kas nodarbojas ar datoru izpēti, iekļaujot to projektēšanu, darbību un izmantošanu datu apstrādē. Citiem vārdiem sakot, skaitļošana attiecas uz zinātnisko pētījumu, kura pamatā ir automātiskas informācijas pārvaldības sistēmas, kuras var veikt, izmantojot šim nolūkam paredzētus rīkus.
Skaitļošanas Apvieno noteiktus teorētiskos un praktiskos elementus no lauka inženierzinātnēs, matemātikā, loģika, informācijas teorija, uc
Kas ir skaitļošana
Satura rādītājs
Skaitļošana ir zinātne vai automātiska informācijas apstrāde, ko var veidot simbolu, skaitļu vai vārdu kopums, ko parasti sauc par burtciparu izteicienu.
Turklāt var teikt, ka skaitļošana ir tehnoloģija, kas ļauj izpētīt informācijas apstrādi, izmantojot automātiskās datoru mašīnas, un šī iemesla dēļ tā tiek konceptualizēta kā zinātne, kas pēta datoru darbību, kā arī to dizainu un izmantošanu informācijas pārvaldība.
Skaitļošanas vēsture
Tā vēsture nav ilgāka par gadsimtu, lai gan avoti apgalvo, ka tās pirmsākumi meklējami laikā, kad sāka izgatavot mašīnas vai ierīces, kas vadītas pēc dažādiem aprēķinu uzdevumiem; Līdz 1623. gadam pirmo mehānisko kalkulatoru izgudroja slavens vācu matemātiķis Vilhelms Šikards.
Tikai 1940. gados sāka parādīties noteikti artefakti, kas ļauj veikt vairākus procesus, tas ir, tie neaprobežojās tikai ar matemātiskiem aprēķiniem; 80. gados parādījās personālie vai personālie datori; un tas bija divdesmitajā gadsimtā, kur datora attīstībai bija lielāks uzplaukums, un tas turpināja attīstīties līdz šai dienai.
Čārlzs Bebits (1791-1871) bija britu matemātiķis un datorzinātnieks. Viņš projektēja un daļēji ieviesa mehānisko atšķirību tvaika dzinēju, lai aprēķinātu skaitliskās tabulas. Viņš arī izstrādāja, bet nekad neuzbūvēja analītisko dzinēju tabulu vai datorprogrammu darbināšanai. Saskaņā ar šiem izgudrojumiem viņš tiek uzskatīts par vienu no pirmajiem cilvēkiem, kurš iecerējis ideju par to, ko tagad sauc par datoru, tāpēc viņš tiek uzskatīts par skaitļošanas tēvu. Daļas tā nepabeigto mehānismu ir apskatāmi Londonas Zinātnes muzejā. Daļa no viņa smadzenēm, kas saglabāta formalīnā, tiek izstādīta "The Royal College of Surgeons of England", kas atrodas Londonā.
Pirmās paaudzes mašīnām bija raksturīgs izmērs, jo tās aizņēma pilnu telpu, turklāt to programmēšana notika ar mašīnu valodu, ko izstrādāja tukšas caurules, un tās bija ļoti dārgas.
Otrā paaudze parādījās pagājušā gadsimta sešdesmitajos gados, šīm mašīnām bija iespēja apstrādāt vairāk datu un to izmērs bija mazāks, un ievadītā informācija bija caur perforētām kartēm.
Trešās paaudzes mašīnām bija raksturīgas tādas operētājsistēmas kā IBM, un tika izmantotas integrētās shēmas, un līdz tam laikam tika integrēti minidatori.
Ceturtajai paaudzei raksturīga mikroshēmu parādīšanās - kaut kas, kam bija liela nozīme skaitļošanā, pamazām samazināja tā lielumu un paņēma lielāku ātrumu, kā arī lētāk.
Skaitļošanas elementi
Skaitļošana un informātika ir līdzvērtīgi termini, abas ir disciplīnas, kas ir atbildīgas par informācijas izpēti un apstrādi automātiski un ļauj uzglabāt, apstrādāt un manipulēt ar lielu informācijas daudzumu ierīcēs, kas ir arvien mazākas. Tas sastāv no diviem būtiskiem elementiem, kas ir aparatūra un programmatūra.
Programmatūras izstrāde
Tā ir datora loģiskā daļa, un tajā ir lietojumprogrammas, operētājsistēmas, utilītas un viss, kas ļauj mašīnai apmierinoši reaģēt uz lietotāju prasībām. Programmatūru parasti klasificē divos lielos blokos, vienā pamata un otrā lietojumprogrammā. Vispopulārākais bāzes elements ir operētājsistēma, taču tajā ietilpst arī tulkotāji, utilītas vai utilītprogrammas un montētājs.
Lietojumprogrammatūrā ir daļa, kas paredzēta datu loģiskai organizēšanai. Lai dators varētu veikt savas funkcijas, tam jāpievieno šai mašīnai saprotama programma vai instrukciju kopums. Saziņa notiek, izmantojot dažādas programmēšanas valodas, no kurām visbiežāk lietotās tiek sauktas par augsta līmeņa, kuras ir visintētiskākās, visvieglāk lietojamās vai līdzīgākās dabiskajai valodai.
Programmatūras izstrādei nepieciešama vairāku cilvēku iejaukšanās, piemēram, klienta, kuram, piemēram, ir problēmas viņa uzņēmumā un kurš ir jāatrisina, šajā situācijā tiek lūgta sistēmu analītiķa palīdzība, ir atbildīgs par tā nosūtīšanu visām minētā klienta prasībām un vajadzībām, beidzot iejaucas programmētāji, kuri ir atbildīgi par sistēmas kodēšanu un projektēšanu, pēc tam tās testēšanu un instalēšanu uzņēmumā.
Programmatūras izstrādes procesa fāzes ir:
1. Prasību analīze: lai izveidotu programmatūru, pirmais solis ir iegūt produkta prasības, lai to veiktu, ir jābūt prasmēm un pieredzei programmatūras inženierijā vai datortehnikā, lai atpazītu neskaidras, nepilnīgas vai pretrunīgas prasības.
Sistēmas prasību specifikācijas dokuments (ERS) ir vieta, kur atspoguļojas klienta prasību analīzes rezultāts, kura struktūru nosaka vairāki standarti, piemēram, CMM-I. Tādā pašā veidā tiek definēta Entity diagramma. Attiecības, kurās atspoguļojas galvenās entītijas, kas piedalās programmatūras izstrādē.
2. Dizains un arhitektūra: darbības vispārīgums jānosaka, nenorādot detaļas. Tas tiek darīts, iekļaujot tehnoloģiskās ieviešanas iespējas, piemēram, tīklu, aparatūru.
3. Programmēšana: šis posms ir visilgākais pēc ilguma un sarežģītības, un tas ir arī cieši saistīts ar izmantotajām programmēšanas valodām. Šo posmu izstrādā datoru inženieris.
4. Testēšana: šī fāze sastāv no pārbaudes, vai izstrādātā programmatūra pareizi izpilda visus norādītos uzdevumus. Šī ir metode, kas ir atbildīga par katra programmatūras moduļa testu veikšanu atsevišķi un pēc tam visaptverošu pārbaudi, lai sasniegtu mērķi. Tiek lēsts, ka, lai labs testa posms tiktu veikts pareizi, tas jāveic citam programmētājam, nevis izstrādātājam, kurš to ieprogrammēja.
5. Dokumentācija: tā attiecas uz visu, kas attiecas uz programmatūras izstrādē un projekta vadībā radīto dokumentāciju. Sākot no modelēšanas (UML), testiem, diagrammām, tehniskām rokasgrāmatām, lietotāja rokasgrāmatām utt. Tas viss ir paredzēts galīgai lietošanai, uzturēšanai nākotnē, sistēmas labojumiem un paplašinājumiem.
6. Apkope: Šajā procesā programmatūra tiek uzturēta un uzlabota, lai ierobežotu atklātās kļūdas un jaunās prasības. Tiek lēsts, ka aptuveni ⅔ datoru inženieru ir iesaistīti apkopē, un ļoti maza daļa šī darba ir veltīta kļūdu labošanai.
Aparatūra
Tas ir fizisko elementu (mašīnu un shēmu) kopums, kuru diez vai var mainīt, atšķirībā no programmatūras, kuru var mainīt katra uzdevuma veikšanai.
Datora aparatūru veido dažādi elementi. Vissvarīgākie ir:
- Datora kodols: to veido centrālais procesors un atmiņa. Centrālais procesors ir centrālā datu apstrādes vienība, kas sastāv no vadības un aritmētiskās-loģiskās vienības.
- Vadības bloks: tā ir atbildīga par centrālo vadības funkciju. Veiciet programmas instrukciju interpretāciju. Viņš ir atbildīgs par norādēm par katrā gadījumā veicamajām darbībām un uzdod uzdevumus dažādām grupas daļām.
- Aritmētiski loģiskā vienība: tā ir vieta, kur tiek veikti visi procesi, izmantojot vadības bloka indikācijas. Veic matemātiskas vai loģiskas relācijas darbības ar piegādātajiem datiem.
- Atmiņa: Šī ir vieta, kur visi dati un programmas tiek glabāti, ierakstīti un pieejami centrālajam procesoram (CPU).
Kas attiecas uz atmiņu, tā sastāv no miljoniem mazu ķēžu, kas iegaumē tikai divus fiziskos informācijas veidus, ja strāva pāriet vai ja tā nedarbojas. Katrs elektriskais impulss nozīmē cipara 1 iegaumēšanu, un strāvas pārtraukums nosaka nulles "0" iegaumēšanu. Visa kodēšana tiek atskaņota binārā sistēmā, kuras piemēru var noteikt atkarībā no fiziskās ierīces, kas ņemta par modeli, dažādos veidos atvērta / aizvērta, savienota / atvienota, 1/0. Binārā sistēma atšķiras no parasti izmantotās, kas ir decimālskaitlis vai bāzes desmit.
Ir divu veidu atmiņas - ROM un RAM. ROM atmiņa, kuras iniciāļi atbilst angļu valodas izteicienam Tikai lasāma atmiņa, kas nozīmē tikai lasāmu atmiņu. To nevar mainīt, ražotājs to ir fiziski iepriekš iestatījis, tas satur nepieciešamās programmas (iekļautas operētājsistēmas izteiksmē), lai mašīna zinātu, kā darboties ar ievadītajām programmām un datiem, un varētu saistīt programmatūras valodas. augsts līmenis ar mašīnu valodu. Lietotājs var brīvi izmantot RAM, tā angļu valodas saīsinājumu Random Access Memory, tas ir, brīvpiekļuves atmiņu.
- Perifērijas ierīces: tie ir elementi, kas ir fiziskās sistēmas daļa un kas veic papildu, bet nepieciešamās funkcijas.
Informācijas pārvaldība
Datora iekšējā struktūra veic informācijas apstrādes un saglabāšanas funkciju. Savienotās perifērijas ierīces nodrošina vēl divus posmus, kas ir pirms centrālās stadijas un pēc tās gūst panākumus. Informācijas ievade un izvade tiek ražota, izmantojot perifērijas ierīces, tāpēc tos pazīst arī ar ievades un izvades ierīču nosaukumiem vai I / O.
Studiju skaitļošana
Šīs zinātnes ir iekļautas praktiski visās ikdienas dzīves aktivitātēs, tāpēc ir ļoti svarīgi, lai cilvēki iemācītos izmantot šo rīku, lai izmantotu tā priekšrocības, palielinātu produktivitāti un efektivitāti veicamajos uzdevumos. Jauniešiem saziņai pa e-pastu, datora lietošanai, darbam, pārlūkošanai vai ideju izteikšanai internetā jābūt tikpat dabiskai kā lasīšanai un rakstīšanai.
Pašlaik šāda veida karjeras studēšana ļauj attīstīties dažādās augošās nozares jomās. Šī profesija ir kļuvusi par vienu, kurai ir vislielākās prasības pašreizējā darba tirgū, un tā ir liela korporatīvā priekšrocība, kas nodrošina labākas darba iespējas.
Vēl viena jūsu pētījuma priekšrocība ir saistīta ar tajā ietverto iespēju daudzumu. Piemēram, ja jūs plānojat kļūt par profesionāli datorzinātņu jomā, tad jums ir iespēja būt tehniķim vai inženierim. Abu gadījumā viņi nopelnīs labas algas, atšķirība ir to funkciju un uzdevumu veidā, kas viņiem jāveic.
Daudzi cilvēki uzskata, ka skaitļošana ir saistīta tikai ar tādām lietām kā tehniskā atbalsta programmas vai uzņēmuma vadīšana; Bet patiesība ir tāda, ka šodien daudzi uzņēmumi, ja ne visi, izmanto dažādus informācijas rīkus, piemēram, e-pastu, grāmatvedības sistēmas, kā arī ir jāizveido savas tīmekļa lapas, lai varētu tirgot savus produktus.
Datortehnika
Datortehnika ir viena no karjerām ar vislielākajām darba iespējām visā pasaulē, tas ir saistīts ar uzņēmumu vajadzībām pašreizējā digitālajā laikmetā.
Šī karjera darba līmenī tiek augstu vērtēta par ieguldījumu sabiedrības attīstībā un spēju izšķirties, ko šie profesionāļi ieguvuši nozarē, kurai viņi pieder.
Datorskolu absolventiem un inženierzinātņu absolventiem ir iespēja nekavējoties un dažādos uzņēmumos iekļūt darba tirgū. Šo profesionāļu darbības lauks ir ļoti plašs, un viņus var izmantot ekonomikas, veselības, komunikācijas, izglītības un citās karjerās, kuru veikšanai nepieciešamas datortehnoloģijas.
Datoru kursi
Kursu galvenais mērķis ir likt lietotājam vai studentam zaudēt bailes no datoriem un iemācīties no nulles rīkoties dabiski. Kopumā, pētot skaitļošanu, vissvarīgākie aspekti ir programmatūras paketes, kuras var izmantot, operētājsistēma, kā pārvietoties uzticamās vietnēs, uzzināt, kā atvērt jaunu e-pasta kontu, kā pārvaldīt sociālos tīklus, cita starpā atbilstoši būt gadījumā.
Mākoņdatošana ir tehnoloģija, kas atvieglo un ļauj saglabāt informāciju un failus internetā, neriskējot ar datora vai mobilo ierīču nepietiekamu atmiņas ietilpību.
Skaitļošana bērniem
Tā ir mūsu dzīves sastāvdaļa, un tās apgūšana var veicināt noteiktu prasmju attīstību, kas saistītas ar bērnu uzmanību, atmiņu vai koordināciju. Tās izmantošana būs atkarīga no pieaugušā, kurš apmācīts mācībā, uzraudzības. Ir jāsaprot, ka bērnu skaitļošana vienmēr jāvada apmācītam pieaugušajam, lai izskaidrotu tā lietderību.
Apgūstot datorkursus, bērns iemācīsies pareizi izmantot internetu, lai pētītu, iemācītos veidot un drukāt monogrāfiskus dokumentus Word, uzstādīt PowerPoint prezentācijas izstādēm skolā un universitātē, kā arī prezentēt, izmantojot prezentāciju.