Zinātne

Kas ir dators? »Tās definīcija un nozīme

Satura rādītājs:

Anonim

Dators ir elektroniska sistēma, kas sastāv galvenokārt no CPU (centrālais procesors), kas ir "smadzenes" par to, un tas sastāv no mikroprocesoru izgatavots uz mikroshēmas (kas sastāv no gabala silīciju, kas satur miljoniem elektronisko komponentu). Dators spēj saņemt pasūtījumu kopu un izpildīt tos, veicot sarežģītus aprēķinus vai arī grupējot un korelējot cita veida informāciju. Šī ierīce ir pazīstama arī kā dators vai dators.

Kas ir dators

Satura rādītājs

Dators, kura etimoloģija nāk no latīņu valodas “computare” (kas nozīmē aprēķināt, aprēķināt, novērtēt vai novērtēt), ir elektroniska ierīce, kas satur vairākas shēmas, caur kurām tas izpilda norādījumus, ka lietotājs to pasūta ar noteiktu funkciju. Šīs vadlīnijas ir pazīstamas kā “ievade”, un procesu sauc par “programmēšanu”.

Programmētāja pienākums ir nodrošināt datoru ar informāciju, kas tai nepieciešama darbību veikšanai aprēķinu vai skaitļu analīzes ziņā, kuru rezultātus sauc par “izvadi”. Ievadītās instrukcijas tiek veiktas oficiālā valodā, kas ļauj programmētājam norādīt, kādai fiziskai un loģiskai uzvedībai jābūt mašīnai.

Informācijas apstrādei datoram ir centrālais procesors vai centrālais procesors tā akronīmam angļu valodā, kas ir tā paša smadzenes, kur ķēdes un savienojumi, kas to apvieno ar pārējām ierīcēm, kas kopā, izveido datoru. Šīs ierīces var būt ievades, atmiņas un izvades ierīces.

Datoram ir iespēja saglabāt, saņemt vai pārsūtīt informāciju, kuru tajā var izveidot vai rediģēt. Tas darbojas kā digitāls informācijas fails un kā birojs, jo tam ir vairākas programmas, kas aizstāj citu ierīču funkcijas, kuras būtu atrodamas vienā.

Datoru vēsture

Kopš laika sākuma cilvēks ir izmantojis elementāras metodes, lai veiktu saskaitīšanas un atņemšanas aprēķinus, kā rezultātā Ķīnas un Šumeru civilizācijas izgudroja abacus apmēram 2700 BC.

Bet tikai daudzus gadus vēlāk vēsturē, kad tika attīstīti sasniegumi to zināšanā un pielietošanā aprēķiniem un datu aprēķiniem. Aptuveni mūsu ēras 830. gadā persiešu matemātiķis Musa al-Juarismi ( 780-850) izveidoja algoritmu, kas ir sakārtotu noteikumu kopums, kas ļauj atrisināt problēmu vai veikt darbību, kas ir viens no galvenajiem pamatprincipiem. pašreizējais grafiks.

Tika izgatavotas datoriem līdzīgas mašīnas, piemēram, matemātiķa un zinātnieka Čārlza Bebeda (1791-1871) 1822. gadā izveidotā mašīna, kas bija pirmais automātisko aprēķinu dzinējs. Vēlāk, attīstoties vairākām mehāniskām ierīcēm un citiem atklājumiem, tika sasniegtas šo ierīču paaudzes; šajos posmos ir iespējams novērot, kā ir bijusi datora laika skala.

Datoru paaudzes

Datoru paaudzes atspoguļo šo mašīnu tehnoloģijas attīstības un pārmaiņu posmus, kuros ir iekļauti jaunākie zinātnes sasniegumi un kas tos ir padarījuši efektīvākus. Pēc avota veida ir no piecām līdz astoņām paaudzēm. Šeit risinās astoņas datora attīstības paaudzes:

1. Pirmās paaudzes datori (1940–1956)

Pirmās paaudzes datoros tika veikti lieli atklājumi informācijas glabāšanai un nosūtīšanai, piemēram, elektronisko vārstu, dzīvsudraba lampu, kuru kristāli izstaro elektroniskos signālus, atslēgas, elektroinstalācijas, izmantošana.

Turklāt tika sākta uzglabāšana binārā formā, izspiežot decimālo krātuvi; tika iestrādāts printeris; parādījās pirmais komerciālais dators; sākta reāllaika datu apstrāde; un video monitoru izvade.

2. Otrās paaudzes datori (1956-1964)

Šajā paaudzē tranzistors aizstāj iepriekšējā vārstu; tā darbības ātrums palielinājās un izmērs samazinājās, tāpēc lielas dzesēšanas sistēmas nebija vajadzīgas, tāpat kā pirmajā paaudzē.

Primārajai uzglabāšanai tika izmantoti magnētiskie pamattīkli. COBOL valoda tika izstrādāta kā universāla programmēšanas valoda, kuru varēja izmantot jebkurā datorā, lai programmas varētu pārsūtīt no viena datora uz otru. Tika izstrādāti arī augstas kvalitātes video monitori un skaņas izvades ierīces.

Viens no svarīgākajiem sasniegumiem bija amerikāņu elektroinženiera un fiziķa Džeka Kilbija (1923-2005) izveidotās integrētās shēmas izveide, kas ļāva datoriem iegūt neticamu ātrumu, aprēķinot to darbību.

3. Trešā datoru paaudze (1965-1971)

Centrā ir integrētās shēmas, kurām ir pielāgoti tūkstošiem sīku elektronisko komponentu. Tās lielums tika vēl vairāk samazināts, izdalot mazāk siltuma un efektīvāk izmantojot enerģiju.

Šajā paaudzē ir dzimis termins programmatūra, tāpēc parādījās uz to specializēti uzņēmumi. Integrētās shēmas ļāva apvienot dažādu mērķu lietojumprogrammas, piemēram, biznesa un matemātikas lietojumprogrammas, ar kurām viņu programmās bija lielāka elastība, un viņi ieguva iespēju vadīt vienlaicīgas programmas (daudzprogrammēšana). Izstrādāja virtuālo atmiņu un sarežģītas operētājsistēmas.

Savienojums tika izveidots ar televizoru un magnētisko magnetofonu; pielāgot maiņstrāvas transformatorus līdzstrāvai; uzlādējamas baterijas ar autonomiju 5 stundas; izklājlapas un tekstu apstrādātājus. Cita starpā parādījās tādas saderīgas programmēšanas valodas kā BASIC, FORTRAN, PASCAL, ALGOL, C, FORTH.

Tuvojoties šīs paaudzes beigām, uzņēmums INTEL izstrādāja mikroprocesoru, kas radīja mikrodatorus un paātrināja skaitļošanas tehnoloģisko progresu.

4. Ceturtā datoru paaudze (1972-1982)

Tas būtībā izcēlās, aizstājot magnētiskās kodola atmiņas ar silīcija mikroshēmām, papildus tajā integrējot vairāk komponentu, kas bija iespējams, pateicoties ķēžu miniaturizācijai, kas noveda pie personālo datoru esamības Dators (personālais dators).

Šajā paaudzē īsā laika posmā parādījās daudzi sasniegumi:

  • Standartizētas MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System) operētājsistēmas iekļaušana.
  • ICLSI (Integrated Circuit Large Scale Integration) izveide, kas ļāva palielināt komponentu skaitu vienā ķēdē (līdz 300 000 vienā mikroshēmā).
  • Procesori sasniedza ietilpību līdz 40 KB, spējot ievietot 5''1 / 4 disketi ar 360KB un ievietot citu līdzīgu vai cieto disku līdz 10MB
  • Izveidojas izplatīta apstrāde.
  • Kešatmiņas izmantošana.
  • Monitori ar augstāku kvalitāti, kas ļāva palaist modernāku grafisko programmatūru.
  • Parādās 72 kontaktu atmiņas, kas tai nodrošināja lielāku apstrādes ātrumu, salīdzinot ar iepriekšējo 30 kontaktu atmiņu.

5. Piektā datoru paaudze (1983-1989)

Astoņdesmito gadu desmitgade kalpoja par pamatu piektās paaudzes datoriem, kas bija Japānā uzsākts projekts, kam raksturīga cita starpā mikroelektronikas un programmatūras, mākslīgā intelekta, multivides sistēmu attīstība.

Informācijas nesēju sāk izgatavot magneto-optiskajās ierīcēs, kuru jauda pārsniedz desmitiem gigabaitu. Rodas DVD (Digital Versatile Disc), kas ļāva saglabāt video un skaņu; un kopējā krātuves ietilpība pieaug eksponenciāli.

6. Sestā paaudze datoru (1990-1999)

Šo paaudzi citi avoti ir sadalījuši trīs, jo ir tādi, kas apgalvo, ka pastāv septītā un astotā paaudze.

Interneta attīstība un ieviešana visā pasaulē uz visiem laikiem mainīja cilvēka saziņas veidus, kā arī darbu. Sestajā paaudzē tika izveidots pirmais SUPERCOM puteris ar paralēlu apstrādi, kas vienlaikus var darboties ar vairākiem mikroprocesoriem.

Šīs paaudzes datori spēj atpazīt balsi un attēlus, kā arī var sazināties ar dabisko valodu un iegūt spēju pieņemt lēmumus atbilstoši mācībām, kas iegūtas, balstoties uz ekspertu sistēmām un pašu mākslīgo intelektu. Pēdējā mērķis ir nodrošināt datoru ar intelektu, kas ir līdzīgs cilvēkam, kurā mašīna spēj atrisināt problēmas bez cilvēka iejaukšanās, izmantojot argumentāciju, kuras pamatā ir cilvēka izturēšanās šādā situācijā.

7. Septītās paaudzes datori (2000. – 2016. Gads)

Tiek uzskatīts, ka sestā paaudze beidzās 1999. gadā, sākot ar septīto LCD ekrānu parādīšanos, atstājot malā katoda starus un izstumjot optiskos cietos diskus un DVD; tiek izveidota datu glabāšanas jauda, ​​kas pārsniedz 50 GB.

Šajā paaudzē dators aizstāj televīzijas un skaņas aprīkojumu, jo tie integrē to veiktās funkcijas, filmas, programmas, mūziku un citus resursus izplatot internetā. Pazīstamo galddatoru pārvieto klēpjdatori. Vēlāk viedtālruņu vai viedtālruņu, viedo pulksteņu ienākšana, cita starpā, ļauj lietotājam nēsāt datoru kabatā.

8. Astotā datoru paaudze (no 2012. gada līdz mūsdienām)

Tiek runāts par astoto paaudzi, kam raksturīga pakāpeniska fizisko un mehānisko ierīču pazušana. Tās darbības pamats ir nanotehnoloģija un elektromagnētiskie impulsi, lai arī tas nav masveidā komercializēts, kā arī nav pieradis pie tirgus.

Datoru daļas

Datorus veido vairāki elementi, kas to veido, vai kas pilda tā funkciju paplašināšanas funkciju. Pēc stāvokļa (fiziskā vai virtuālā) tos iedala:

programmatūru

Tā ir datora nemateriālā daļa un attiecas uz programmu kopumu, ar kuras palīdzību tajā var izpildīt uzdevumus. Starp tiem ir operētājsistēmas, lietojumprogrammas, internets, spēles, cita starpā.

No iepriekšminētās būtiskās programmatūras datortehnikas darbībai ir operētājsistēma, jo tā ir kā datora apziņa un bez kuras mašīna nebūtu noderīga. Tas ir tas, ar kuru lietotājam būs tiešs kontakts, un atkarībā no sistēmas veida tā saskarne būs atšķirīga.

Aparatūra

Tas attiecas uz datora taustāmo daļu: tā "ķermeni". Katra aparatūra būs atkarīga no tās veida, jo darbvirsmas datoram darbībai būs nepieciešams vismaz monitors, centrālais procesors, tastatūra, pele un tā vadi; spēļu datoram būs nepieciešami citi elementi; un klēpjdators ir pilna ķermeņa dators, kuram būs nepieciešams tikai strāvas vads.

Datora aparatūras vai elementu daļas var būt: mātesplatē vai mātesplatē, tastatūrā, pele vai pele, monitorā, procesorā, skaļruņos, mikrofonā, austiņās vai austiņās, DVD diskdzinī, printerī, kursorsvirās, tīmekļa kamerā.

Datoru nozīme

Tās priekšrocības nav maz:

  • Tas ir ekoloģiski, jo, pateicoties informācijas digitalizācijai, ir bijis iespējams iegūt neskaitāmus "rakstītus" dokumentus praktiski, neizmantojot papīru.
  • Tās ātrumu, ar kuru darbu, kas pētniekiem varētu prasīt vairākus gadus, pateicoties šīm ierīcēm, var veikt dienās vai nedēļās.
  • Tie arī atvieglo projektēšanas darbu un projektu plānošanu.
  • Sakari, izmantojot iekšējos tīklus un internetu.
  • Matemātisko un citu problēmu risināšana; Ar to palīdzību cilvēks var pastāvīgi informēt par vietējo vai pasaules situāciju.
  • Izmantojot dažādas datorprogrammas, dažādās profesionālās jomas var papildināt un atbalstīt viena otru.
  • Viņi spēj sagatavot statistiku ar tajos ievadītajiem pareizajiem datiem.

Datora attēli

Datorā bieži uzdotie jautājumi

Kas ir dators un kam tas paredzēts?

Tā ir elektroniska iekārta, ko izmanto, lai veiktu sarežģītus aprēķinus vai jebkurus uzdevumus, kas nepieciešami cilvēkiem, piemēram, plānu zīmēšana, e-pasta nosūtīšana, raksta rakstīšana vai mūzikas klausīšanās.

Kādas ir datora funkcijas?

Tās galvenā funkcija ir ātri un precīzi apstrādāt lielu informācijas daudzumu, un tas tiek darīts, pieņemot datu ievadi, apstrādi, uzglabāšanu un rezultātu iegūšanu.

Kāda ir apkopotā datora vēsture?

Pirmās kalkulācijas iekārtas izcelsme ir pirms tūkstošiem gadu vecā abaka, un gadsimtu gaitā tika piesaistīti jauni mehāniski, elektriski un elektroniski elementi, lai integrētu pirmo datoru 20. gadsimtā Viņi integrēja jaunus elementus, kas lietojumprogrammās deva ātrumu, precizitāti, jaunas funkcijas un virkni iespēju.

Kas izgudroja datoru?

Var teikt, ka nozīmīgs tā priekšgājējs 19. gadsimtā bija matemātiķis un zinātnieks Čārlzs Bebits, kurš izgudroja pirmo mehānisko kalkulatoru; Bet pirmais programmējamais dators bija Z1, kas bija elektriski mehānisks kalkulators un kuru izgudroja vācu inženieris Konrāds Zuse (1910-1995).

Kādi ir labākie datoru zīmoli?

Starp labākajiem zīmoliem pašreizējā tirgū var minēt: HP, Apple, Lenovo, Asus, Acer, Toshiba, Dell un Samsung datorus.