Izglītība

Kas ir spēlēšana? »Tās definīcija un nozīme

Anonim

Gamification ir spēļu noformējuma elementu un spēles principu izmantošana kontekstos, kas nav saistīti ar spēli. Gamification parasti izmanto spēļu dizaina elementus, lai uzlabotu lietotāju iesaistīšanos, organizācijas produktivitāti, plūsmu, mācīšanos, darbinieku pieņemšanu darbā un novērtēšanu, lietošanas ērtumu, sistēmu lietderību, fiziskus vingrinājumus, satiksmes pārkāpumus, vēlētāju apātiju, un vēl.

Pētījumu kolekcija par gamifikāciju liecina, ka lielākā daļa pētījumu par gamifikāciju atklāj, ka tam ir pozitīva ietekme uz indivīdiem. Tomēr pastāv individuālas un kontekstuālas atšķirības. Spēlēšana var arī uzlabot indivīda spēju izprast digitālo saturu un izprast noteiktu studiju jomu, piemēram, mūziku.

Šī jaunā uzņēmējdarbības prakse sastāv no " spēļu elementu un spēļu dizaina metožu izmantošanas ārpus spēles ". Tas ir, izmantojiet spēļu resursus, lai pārnestu šo pieredzi uz citām jomām, piemēram, mārketingu, cilvēkresursiem, veselību, izglītību utt.

Šajās spēlētajās sfērās mērķis vai beigas nav spēle. Spēle ir līdzeklis, tas nekad nav beigas. Tā ir lielā atšķirība salīdzinājumā ar videospēlēm. Ar gamifikāciju spēle tiek izmantota kā motivācija, lai sasniegtu mērķi, kas pārsniedz pašas spēles pieredzi; vai tā būtu klientu apņemšanās, produktivitātes uzlabošana uzņēmuma iekšienē, sociālo grupu paradumu maiņa utt.

Spēles elementi ir ļoti dažādi un var pildīt ļoti dažādas funkcijas. Viena no šo elementu galvenajām funkcijām ir atlīdzības principa noteikšana.

Bet nepietiek ar to, ka viņiem piešķir balvas, jums ir nepieciešami arī āķi, kas motivē viņus turpināt spēlēt. Ir pieejami arī citi elementi, piemēram, progresa joslas vai klasifikācija. Viņi izveido konkurences modeli, kas darbojas kā motivācija ārpus pašas balvas. Redzot, kā mēs uzlabojamies vai cik mums jābūt TOP 10, mēs cenšamies vairāk censties turpināt, vairāk laika veltot spēlei (un zīmolam). Daudziem lietotājiem nav labāka atalgojuma kā būt pirmajam.

Sociālo funkciju elementi tomēr liek lietotājiem mijiedarboties, daloties spēles pieredzē ar tādiem elementiem kā iemiesojumi, komentāri vai pat tērzēšana. Dažiem lietotājiem ir svarīgi spēt apmainīties ar iespaidiem un piedzīvot spēli kā tuvāku personīgo un personīgo pieredzi.