Tas ir rezultāts, kas iegūts, diagrammojot ūdens temperatūras paaugstināšanos attiecībā pret laiku, kurā tas saskaras ar siltumu. Lai būtu apkures līkne, jāizmanto ciets trauks (izgatavots no izolācijas materiāla), jāaizpilda ar ūdeni un abus pakļauj karstumam.
Cietā viela sāk absorbēt siltumu, kas tiks pārnests uz ūdeni, kura temperatūra paaugstināsies līdz vārīšanās temperatūrai, un pēc tam temperatūras paaugstināšanās un apstāšanās notiek vārīšanās procesā.
Salīdzinot temperatūras svārstības attiecībā pret laiku, tiek izveidota tā saucamā sildīšanas līkne.
Minēto apkures līkni var izmantot ne tikai ar ūdeni, kas ir šķidrums, kurš (sasniedzot maksimālo temperatūru) var pārvērsties gāzē. Bet arī ar cietu vielu, kuru var pārveidot par šķidrumu un visbeidzot nonākt gāzē.
To sauc par līkni, jo tā ir tā forma, kādu iegūst grafiks. Lai to iegūtu, tiek uzzīmēta vertikāla līnija (y ass), kas attēlos temperatūru, kas ir savstarpēji saistīta ar horizontālu līniju, kas attēlos laiku (x ass). Savienojot temperatūras un laika sakritības punktus, tiks iegūta apkures līkne.
Grafiks iegūs izliekumu, sākot ar ļoti vertikālu slīpu līniju, kas kļūs arvien horizontālāka. Kad grafikā paliek horizontāli, tas ir tāpēc, ka temperatūra ir saglabāta laika gaitā, tas notiek, kad elements pakļautas karstuma ir tās maksimālās temperatūras, kas ir, ja tas būs piedzīvot izmaiņas no valsts (no cieta agregātstāvokļa šķidrā vai no šķidrums līdz gāze).
Ja grafikas process sākas ar elementu cietā stāvoklī, tā sildīšanas līkne paliks horizontāla, kad tas mainīsies uz šķidru stāvokli, un, kad šī transformācija būs pabeigta, līkne sākas (atkal) ar ļoti vertikālu slīpumu, līdz šķidrums sasniedz maksimālo temperatūru, līkne atkal kļūst par horizontālu līniju un tiek sasniegta vārīšanās (pāreja no šķidruma uz gāzi).
To sauc par " latento kodolsintēzes karstumu ", cietās vielas maksimālajā temperatūrā, pārejot no stāvokļa uz šķidrumu, un "latentu viršanas siltumu", pie šķidruma maksimālās temperatūras, mainoties no stāvokļa uz gāzi.